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DS3: Remove AP.json from the documentation
This commit is contained in:
@@ -8,9 +8,7 @@
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## General Concept
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The Dark Souls III AP Client is a dinput8.dll triggered when launching Dark Souls III. This .dll file will launch a command
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prompt where you can read information about your run and write any command to interact with the Archipelago server.
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The randomization is performed by the AP.json file, an output file generated by the Archipelago server.
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prompt where you can read information about your run and write any command to interact with the Archipelago server.
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## Installation Procedures
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@@ -19,15 +17,13 @@ The randomization is performed by the AP.json file, an output file generated by
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</span>
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This client has only been tested with the Official Steam version of the game (v1.15/1.35) not matter which DLCs are installed.
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Get the dinput8.dll from the [Dark Souls III AP Client](https://github.com/Marechal-L/Dark-Souls-III-Archipelago-client/releases).
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Then you need to add the two following files at the root folder of your game (e.g. "SteamLibrary\steamapps\common\DARK SOULS III\Game"):
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- **dinput8.dll**
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- **AP.json** : The .json file downloaded from the multiworld room or provided by the host, named AP-{ROOM_ID}.json, has to be renamed to AP.json.
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Get the dinput8.dll from the [Dark Souls III AP Client](https://github.com/Marechal-L/Dark-Souls-III-Archipelago-client/releases) and
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add it at the root folder of your game (e.g. "SteamLibrary\steamapps\common\DARK SOULS III\Game")
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## Joining a MultiWorld Game
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1. Run DarkSoulsIII.exe or run the game through Steam
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2. Type in "/connect {SERVER_IP}:{SERVER_PORT}" in the "Windows Command Prompt" that opened
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2. Type in "/connect {SERVER_IP}:{SERVER_PORT} {SLOT_NAME}" in the "Windows Command Prompt" that opened
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3. Once connected, create a new game, choose a class and wait for the others before starting
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4. You can quit and launch at anytime during a game
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@@ -10,8 +10,6 @@
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Le client Archipelago de Dark Souls III est un fichier dinput8.dll. Cette .dll va lancer une invite de commande Windows
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permettant de lire des informations de la partie et écrire des commandes pour intéragir avec le serveur Archipelago.
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Le mélange des objets est réalisé par le fichier AP.json, un fichier généré par le serveur Archipelago.
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## Procédures d'installation
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<span style="color:tomato">
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@@ -19,16 +17,13 @@ Le mélange des objets est réalisé par le fichier AP.json, un fichier génér
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</span>
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Ce client a été testé sur la version Steam officielle du jeu (v1.15/1.35), peu importe les DLCs actuellement installés.
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Télécharger le fichier dinput8.dll disponible dans le [Client AP de Dark Souls III](https://github.com/Marechal-L/Dark-Souls-III-Archipelago-client/releases).
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Vous devez ensuite ajouter les deux fichiers suivants à la racine du jeu
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(ex: "SteamLibrary\steamapps\common\DARK SOULS III\Game"):
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- **dinput8.dll**
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- **AP.json** : Le fichier .json téléchargé depuis la <em>room</em> ou donné par l'hôte de la partie, nommé AP-{ROOM_ID}.json, doit être renommé en AP.json.
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Télécharger le fichier dinput8.dll disponible dans le [Client AP de Dark Souls III](https://github.com/Marechal-L/Dark-Souls-III-Archipelago-client/releases) et
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placez-le à la racine du jeu (ex: "SteamLibrary\steamapps\common\DARK SOULS III\Game")
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## Rejoindre une partie Multiworld
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1. Lancer DarkSoulsIII.exe ou lancer le jeu depuis Steam
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2. Ecrire "/connect {SERVER_IP}:{SERVER_PORT}" dans l'invite de commande Windows ouverte au lancement du jeu
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2. Ecrire "/connect {SERVER_IP}:{SERVER_PORT} {SLOT_NAME}" dans l'invite de commande Windows ouverte au lancement du jeu
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3. Une fois connecté, créez une nouvelle partie, choisissez une classe et attendez que les autres soient prêts avant de lancer
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4. Vous pouvez quitter et lancer le jeu n'importe quand pendant une partie
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Reference in New Issue
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