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Setup Anleitung für Ocarina of Time: Archipelago Edition
WICHTIG
Da wir BizHawk benutzen, gilt diese Anleitung nur für Windows und Linux.
Benötigte Software
- BizHawk: BizHawk Veröffentlichungen von TASVideos
- Version 2.3.1 und später werden unterstützt. Version 2.9 ist empfohlen.
- Detailierte Installtionsanweisungen für BizHawk können über den obrigen Link gefunden werden.
- Windows-Benutzer müssen die Prerequisiten (Darunter
Visual Studio 2019) installiert haben. Diese können ebenfalls über den obrigen Link gefunden werden.
- Der integrierte Archipelago-Client, welcher hier installiert
werden kann. (wähle
Ocarina of Time Clientbei der Installation). - Eine
Ocarina of Time v1.0 US(?) ROM. (Nicht aus Europa und keine Master-Quest oder Debug-Rom!)
Konfigurieren von BizHawk
Sobald Bizhawk einmal Installiert wurde, öffne EmuHawk und ändere die folgenen Einsteluungen:
- (≤ 2.8) Gehe zu
Config > Customize. Wechlse zu demAdvanced-Reiter, wechsle dann denLua Corevon "NLua+KopiLua" zu"Lua+LuaInterface". Starte danach EmuHawk neu. Dies ist zwingend notwendig, damit die Lua-Skripts (mit denen man sich mit dem Client verbindet) ordnungsgemäß funktionieren. ANMERKUNG: Selbst wenn "Lua+LuaInterface" bereits ausgewählt ist, wechsle zwischen den beiden Optionen umher und wähle es erneut aus. Neue Installationen oder Versionen von EmuHawk neigen dazu "Lua+LuaInterface" als die Standard-Option anzuzeigen, aber laden dennoch "NLua+KopiLua", bis dieser Schritt getan ist. - Unter
Config > Customize > Advanced, gehe sicher dass der Haken beiAutoSaveRAMausgeählt ist, und klicke dann den 5s-Knopf. Dies verringert die Wahrscheinlichkeit den Speicherfrotschritt zu verlieren, sollte der Emulator mal abstürzen. - (Optional) Unter
Config > Customize, kannst du die Haken in den "Run in background" (Laufe weiter im Hintergrund) und "Accept background input" (akzeptiere Tastendruck im Hintergrund) Kästchen setzen. Dies erlaubt dir das Spiel im Hintergrund weiter zu spielen, selbst wenn ein anderes Fenster aktiv ist. (Nützlich bei mehreren oder eher großen Bildschrimen/Monitoren.) - Unter
Config > Hotkeys, sind viele Hotkeys, die mit oft genuten Tasten belegt worden sind. Es wird empfohlen die meisten (oder alle) Hotkeys zu deaktivieren. Dies kann schnell getan werden mitEsc. - Wird mit einem Kontroller gespielt, bei der Tastenbelegung (bei einem Laufendem Spiel, unter
Config > Controllers...), deaktiviere "P1 A Up", "P1 A Down", "P1 A Left", and "P1 A Right" und gehe stattdessen in den ReiterAnalog Controlsum den Stick zu belegen, da sonst Probleme auftreten bei dem Zielen (mit dem Bogen oder ähnliches). Y-Axis ist für Oben und Unten, und die X-Axis ist für Links und Rechts. - Unter
N64setze einen Haken bei "Use Expansion Slot" (Benutze Erweiterungs-Slot). Dies wird benötigt damit savestates/schnellspeichern funktioniert. (Das N64-Menü taucht nur auf nach dem laden einer N64-ROM.)
Es wird sehr empfohlen N64 Rom-Erweiterungen (*.n64, *.z64) mit dem Emuhawk - welcher zuvor installiert wurde - zu
verknüpfen.
Um dies zu tun, muss eine beliebige N64 Rom aufgefunden werden, welche in deinem Besitz ist, diese Rechtsklicken und
dann auf "Öffnen mit..." gehen. Gehe dann auf "Andere App auswählen" und suche nach deinen BizHawk-Ordner, in der
sich der Emulator befindet, und wähle dann EmuHawk.exe (NICHT "DiscoHawk.exe"!) aus.
Eine Alternative BizHawk Setup Anleitung (auf Englisch), sowie weitere Hilfe bei Problemen kann hier gefunden werden.
Erstelle eine YAML-Datei
Was ist eine YAML-Datei und Warum brauch ich eine?
Eine YAML-Datie enthält einen Satz an einstellbaren Optionen, welche Informationen den Zufallsgenerator liefert wie dein Spiel generiert werden soll. In einer Multiworld stellt jeder Spieler eine eigene YAML-Datei zur Verfügung. Dies erlaubt jeden Spieler eine personalisierte Erfahrung nach derem Geschmack. Damit kann auch jeder Spieler in einer Multiworld (des gleichen Spiels) völlig unterschiedliche Einstellungen haben.
Für weitere Informationen besuche die Anleitung zum erstellen einer gewöhnlichen YAML-Datei: Gewhönliche Multiworld Setup Antelitung
Woher bekomme ich eine YAML-Datei?
Die Seite für die Spielereinstellungen auf dieser Website erlaubte es dir deine persönlichen Einstellungen nach vorlieben zu konfigurieren und eine YAML-Datei zu exportieren. Seite für die Spielereinstellungen: Seite für die Spielereinstellungen von Ocarina of Time
Überprüfen deiner YAML-Datei
Wenn du deine YAML-Datei überprüfen möchtest, um sicher zu gehen dass sie funktioniert, kannst du dies auf der YAML-Überprüfungsseite tun. YAML-Überprüfungsseite: YAML-Überprüfungsseite
Beitreten einer Multiworld
Erhalte deinen OoT-Patch
(Der folgende Prozess ist bei den meisten ROM-basierenden Spielen sehr ähnlich.)
Wenn du einer Multiworld beitrittst, wirst du gefordert eine YAML-Datei bei dem Host abzugeben. Ist dies getan, wird
dich der Host der Multiworld mit (in der Regel) einem Link, der zu einem Raum führt. Dort sind alle Teilnehmenden
Spieler (bzw Welten) aufgelistet. Du solltest dich dann auf deine Welt konzentrieren und klicke dann auf
Download APZ5 File....

Führe die .apz5-Datei mit einem Doppelklick aus, um deinen Ocarina Of Time-Client zu starten, sowie das patchen
deiner ROM. Ist dieser Prozess fertig (kann etwas dauern), startet sich der Client und der Emulator automatisch
(sofern das "Öffnen mit..." ausgewählt wurde).
Verbinde zum Multiserver
Sind einmal der Client und der Emulator gestartet, müssen sie nur noch mit einander Verbunden werden. Gehe dazu in
deinen Archipelago-Ordner, dann zu data/lua, und füge das connector_oot.lua Script per Drag&Drop (ziehen und
fallen lassen) auf das EmuHawk-Fenster. (Alternativ kannst du die Lua-Konsole manuell öffnen, gehe dazu auf
Script > Open Script und durchsuche die Ordner nach data/lua/connector_oot.lua.)
Um den Client mit dem Multiserver zu verbinden, füge einfach <Adresse>:<Port> ein auf das Textfeld ganz oben im
Client und drücke Enter oder "Connect" (verbinden). Wird Ein Passwort benötigt musst du es danach unten in das
Textfeld (für den Chat und Befehle) eingeben.
Alternativ kannst du auch in dem unterem Textfeld den folgenden Befehl schreiben:
/connect <Adresse>:<Port> [Passwort] (wie die Adresse und der Port lautet steht in dem Raum, oder wird von deinem
Host an dich weitergegeben.)
Beispiel: /connect archipelago.gg:12345 Passw123
Du bist nun bereit für dein Zeitreise-Abenteuer in Hyrule.